Lądujesz gdzie chcesz

Możliwość rozpoczęcia gry w dowolnym miejscu

Chris Busse, producent gry Medal of Honor Airborne, objaśnia zrzuty spadochronowe oraz tłumaczy zalety możliwości rozpoczęcia zabawy w dowolnym miejscu.

Wprowadzenie

Możliwość rozpoczęcia rozgrywki w dowolnym miejscu sprawiła, iż zespół programistów podszedł do projektu gry w atmosferze ogromnej ekscytacji. Wynikało to z faktu, iż Medal of Honor Airborne miała dosłownie za każdym razem oferować wrażenia wyjątkowe. To całkiem nowa koncepcja w grach, a została zainspirowana prawdziwą historią spadochroniarzy wojskowych podczas II wojny światowej.

Główną zaletą MoH Airborne jest możliwość dokonywania wyboru - gracz sam ustala miejsce startu! Jeśli zechce przekonać się, co się stanie, jeśli rozpocznie w innym miejscu, może zeskoczyć jeszcze raz i wybrać nową lokalizację początkową. Może tak robić w nieskończoność! Obrazki i opisy poniżej koncentrują się na momencie, w którym gracz decyduje się wykonać skok z samolotu transportowego C-47 (lub zostaje z niego wypchnięty, jeśli zwleka zbyt długo) i sterując spadochronem szuka najlepszego miejsca lądowania w trakcie Operacji Husky. Osobiście przechodziłem wszystkie misje w grze setki razy i za każdym razem było to coś zupełnie nowego. Naszym celem było pozwolenie graczom na dowolne powtarzanie rozgrywki, a to co udało nam się ostatecznie osiągnąć zdecydowanie przerosło nasze oczekiwania.

Operacja Husky charakteryzuje się gęstą zabudową i umożliwia wiele taktycznie dogodnych miejsc lądowania:

Dach Ratusza (Town Hall) – Lądowanie na dachu głównej siedziby wojsk Osi może okazać się błędną decyzją dla początkującego spadochroniarza, ale jeśli zależy Tobie na bohaterskim wyczynie, to jest zdecydowanie najlepsze miejsce!

Plac z wieżyczką (Tower Plaza) - Ten cichy zakątek można rozpoznać po zielonym dymie i widocznej racy. To najbardziej bezpieczne miejsce do lądowania, wojska Osi nie wykazują tutaj aktywności. Ponadto, w miejscu tym zazwyczaj dostępne są cenne zapasy apteczek i amunicji.

Dach nad rynkiem (Marketplace Rooftop) – Lądowanie na dachu w samym centrum daje możliwość stoczenia wielu zaciętych potyczek. Będziesz widoczny, a żołnierze Osi zapewne szybko otworzą ogień od strony Ratusza.

Północno-wschodnia brama (Northeast Gate) - Lądowanie przy północno-wschodniej bramie może być szalenie niebezpiecznie, ale umożliwia szybki dostęp do jednego z celów misji. Nie oznacza to wcale, iż cel ten osiągniesz od razu. Żołnierze Osi nie oddadzą tego miejsca bez walki. Miej więc oczy szeroko otwarte!

Domki na wzgórzu (The Hill Houses) – Lądowanie w pobliżu domków na wzgórzu pozwala na zdobycie przewagi wynikającej z ukształtowania terenu. Z początku może to być dobra pozycja, ale później staje się ona niezwykle trudna do obrony.

Poza miejscami lądowania przedstawionymi na powyższych obrazkach, inne potencjalne punkty startu podczas Operacji Husky to:


Mur otaczający miasteczko (Village Wall) – Wyląduj na murze, a zdobędziesz szybki dostęp do większości lokacji znajdujących się w miasteczku. Poza przewagą wynikającą z wysokości, będziesz mógł przemieszczać się po dachach, czyli miejscach niezwykle cennych w tego typu walce.

Tylna alejka (Basement Back Alley) – Jeśli uda się Tobie odszukać alejkę znajdującą się za Ratuszem, będziesz mógł się zakraść na tyły wroga i rozbić jego pozycje. Pamiętaj jednak, że atak za linią wroga oznacza brak wsparcia, gdyż Twoi kompani nie będą pomagać w tego typu natarciu.

Wieża kościoła (Church Steeple) – Zaprezentuj swoje umiejętności jako spadochroniarz i wyląduj w wielkim stylu na iglicy starego kościoła.

Wieża (The Tower) – Wyląduj na szczycie wieży i skorzystaj z przewagi wysokości nad żołnierzami Osi, którzy zaciekle bronią Ratusza. Jeśli masz karabin snajperski, będzie to idealne miejsce, aby z niego skorzystać.

Wybierz własną drogę – Określ najlepsze dla siebie miejsce lądowania i przeprowadź atak na oddziały Osi. Jesteś bohaterem – najwyższa pora zacząć podejmować bohaterskie decyzje.

Podsumowanie

Możliwość rozpoczęcia misji w dowolnym miejscu, to tylko jeden z elementów naszej koncepcji całkowitego wpływu gracza na rozgrywkę. Gracz ląduje w wybranym przez siebie miejscu i od tego momentu może dokonywać kolejnych wyborów, które kompletnie zmieniają sposób zabawy. Rodzaj broni, styl gry - to decyzje i preferencje poszczególnych osób. Staraliśmy się, aby każdą operację można było przeprowadzić z dowolnego miejsca i na różne sposoby...

 
Zapisz się!

Ulepszyliśmy sposób zarządzania kontami. Jeśli zaktualizowałeś już swoje konto lub dopiero zamierzasz to zrobić, kliknij na "Zaloguj się". Jeśli chcesz się zarejestrować, kliknij na "Zapisz się".

Szukaj gier