Możliwość rozpoczęcia gry w dowolnym miejscu
Chris Busse, producent gry Medal of Honor Airborne, objaśnia zrzuty spadochronowe oraz tłumaczy zalety możliwości rozpoczęcia zabawy w dowolnym miejscu.
Wprowadzenie
Możliwość rozpoczęcia rozgrywki w dowolnym miejscu sprawiła, iż zespół programistów podszedł do projektu gry w atmosferze ogromnej ekscytacji. Wynikało to z faktu, iż Medal of Honor Airborne miała dosłownie za każdym razem oferować wrażenia wyjątkowe. To całkiem nowa koncepcja w grach, a została zainspirowana prawdziwą historią spadochroniarzy wojskowych podczas II wojny światowej.
Główną zaletą MoH Airborne jest możliwość dokonywania wyboru - gracz sam ustala miejsce startu! Jeśli zechce przekonać się, co się stanie, jeśli rozpocznie w innym miejscu, może zeskoczyć jeszcze raz i wybrać nową lokalizację początkową. Może tak robić w nieskończoność! Obrazki i opisy poniżej koncentrują się na momencie, w którym gracz decyduje się wykonać skok z samolotu transportowego C-47 (lub zostaje z niego wypchnięty, jeśli zwleka zbyt długo) i sterując spadochronem szuka najlepszego miejsca lądowania w trakcie Operacji Husky. Osobiście przechodziłem wszystkie misje w grze setki razy i za każdym razem było to coś zupełnie nowego. Naszym celem było pozwolenie graczom na dowolne powtarzanie rozgrywki, a to co udało nam się ostatecznie osiągnąć zdecydowanie przerosło nasze oczekiwania.

Operacja Husky charakteryzuje się gęstą zabudową i umożliwia wiele taktycznie dogodnych miejsc lądowania:
• Dach Ratusza (Town Hall) – Lądowanie na dachu głównej siedziby wojsk Osi może okazać się błędną decyzją dla początkującego spadochroniarza, ale jeśli zależy Tobie na bohaterskim wyczynie, to jest zdecydowanie najlepsze miejsce!

• Plac z wieżyczką (Tower Plaza) - Ten cichy zakątek można rozpoznać po zielonym dymie i widocznej racy. To najbardziej bezpieczne miejsce do lądowania, wojska Osi nie wykazują tutaj aktywności. Ponadto, w miejscu tym zazwyczaj dostępne są cenne zapasy apteczek i amunicji.

• Dach nad rynkiem (Marketplace Rooftop) – Lądowanie na dachu w samym centrum daje możliwość stoczenia wielu zaciętych potyczek. Będziesz widoczny, a żołnierze Osi zapewne szybko otworzą ogień od strony Ratusza.

• Północno-wschodnia brama (Northeast Gate) - Lądowanie przy północno-wschodniej bramie może być szalenie niebezpiecznie, ale umożliwia szybki dostęp do jednego z celów misji. Nie oznacza to wcale, iż cel ten osiągniesz od razu. Żołnierze Osi nie oddadzą tego miejsca bez walki. Miej więc oczy szeroko otwarte!

• Domki na wzgórzu (The Hill Houses) – Lądowanie w pobliżu domków na wzgórzu pozwala na zdobycie przewagi wynikającej z ukształtowania terenu. Z początku może to być dobra pozycja, ale później staje się ona niezwykle trudna do obrony.

Poza miejscami lądowania przedstawionymi na powyższych obrazkach, inne potencjalne punkty startu podczas Operacji Husky to:
• Mur otaczający miasteczko (Village Wall) – Wyląduj na murze, a zdobędziesz szybki dostęp do większości lokacji znajdujących się w miasteczku. Poza przewagą wynikającą z wysokości, będziesz mógł przemieszczać się po dachach, czyli miejscach niezwykle cennych w tego typu walce.
• Tylna alejka (Basement Back Alley) – Jeśli uda się Tobie odszukać alejkę znajdującą się za Ratuszem, będziesz mógł się zakraść na tyły wroga i rozbić jego pozycje. Pamiętaj jednak, że atak za linią wroga oznacza brak wsparcia, gdyż Twoi kompani nie będą pomagać w tego typu natarciu.
• Wieża kościoła (Church Steeple) – Zaprezentuj swoje umiejętności jako spadochroniarz i wyląduj w wielkim stylu na iglicy starego kościoła.
• Wieża (The Tower) – Wyląduj na szczycie wieży i skorzystaj z przewagi wysokości nad żołnierzami Osi, którzy zaciekle bronią Ratusza. Jeśli masz karabin snajperski, będzie to idealne miejsce, aby z niego skorzystać.
• Wybierz własną drogę – Określ najlepsze dla siebie miejsce lądowania i przeprowadź atak na oddziały Osi. Jesteś bohaterem – najwyższa pora zacząć podejmować bohaterskie decyzje.
Podsumowanie
Możliwość rozpoczęcia misji w dowolnym miejscu, to tylko jeden z elementów naszej koncepcji całkowitego wpływu gracza na rozgrywkę. Gracz ląduje w wybranym przez siebie miejscu i od tego momentu może dokonywać kolejnych wyborów, które kompletnie zmieniają sposób zabawy. Rodzaj broni, styl gry - to decyzje i preferencje poszczególnych osób. Staraliśmy się, aby każdą operację można było przeprowadzić z dowolnego miejsca i na różne sposoby...
|